Archive for febbraio, 2007

Vorrei citare un utile articolo scritto da Aldo, che rifacendosi ad un post su ubuntu-forums ha trovato il modo di miglorare il rendering di bottoni, caselle di testo e quant’altro all’interno di FIrefox. Vi assicuro che ne vale veramnte la pena!

http://www.aldolat.it/?p=157

Ciao!

Share

Oggi Google ha aperto il suo servizio di Gigamail al pubblico, offrendo la registrazione gratuita a chiunque. Io utilizzo Gmail da circa un anno, cioè da quando un caro amico mi mandò un invito per iscrivermi al servizio.

La Webmail messa a disposizione dal Google è gradevole, intuitiva e potente, consentendo all’utente di girare velocemente tra le bozze, la posta in arrivo e le altre cartelle che si trovano comunemente in un client di posta. Tra le caratteristiche più interessanti troviamo il filtro antispam che è davvero efficace, il grande spazio a disposizione che ammonta a quasi 3 Gb (2,8 per l’esattezza) e soprattutto la gestione diretta di tutti i contatti, che si possono acquisire spedendo inviti gmail ad amici e parenti o in maniera diretta tramite un apposita voce.

Registrandovi a Gmail avrete accesso anche a Google Talk, il nuovo servizio di Instant Messagging che da qualche tempo si sta facendo strada tra gli internauti. Google Talk è basato sul protocollo libero Jabber ed è quindi facile configurare un qualsiasi client che lo supporti, per accedere alla rete Google Talk. Personalmente uso Kopete, il client multiprotocollo di KDE che mi consente l’accesso, tra l’altro, anche a IRC e MSN. Per chi usa Gnome c’è Gaim che supporta anch’esso Jabber. Se invece siete utenti Windows potete tranquillamente usare il client ufficiale GTalk oppure scaricare Gaim per Windows.

Oltre a questo la registrazione vi mette a disposizione tutti gli altri servizi di Google, anche quelli in beta (Gmail è esso stesso un servizio ancora in beta) tra i quali Google Office e Google Calendar che uniti a Gmail formano una vera e propria suite d’ufficio completamente online.

Share

Quando la B insegna….

Ci si potrebbe scrivere un trattato psicologico. Sto parlando dell’atteggiamento dei giocatori della Juventus che oggi, come spesso succede da qualche tempo a questa parte, è sembrato essere del tutto inadeguato alla serie B. E come è successo contro l’Arezzo anche stavolta la squadra si è fatta rimontare 2 gol di vantaggio dal Vicenza che per la verità, non ha affatto demeritato. Tuttavia la differenza qualitativa tra le 2 squadre è tale che soltanto un mancanza di grinta, può spiegare quel che è successo.

Il primo tempo è quasi interamente di marca juventina, tant’è che se non fosse stato per un fuorigioco iniziale, già al primo minuto i bianconeri sarebbero andati in vantagggio con Palladino, un giocatore che è una rivelazione e che ogni volta che entra in campo non fa mai parlar male di sé. Ed è proprio lui che al 6′ minuto segna il vantaggio della Juve, che è anche il gol più veloce segnato dalla juventus in questo campionato. Poi la vecchia signora tenta l’affondo finale per quasi tutto il primo tempo, mentre il Vicenza non si dà per vinto e tenta di arrivare al pareggio, andandoci molto vicino verso il finale. Poi l’arbitro fischia e si va negli spogliatoi sullo 0-1.


Continue reading…

Share

Il 9 di gennaio scrivevo il primo articolo introduttivo al mio blog e segnava l’inizio di quella che, spero, sarà una bella avventura.

Sono ancora tante le cose che vorrei fare per migliorare l’aspetto e le potenzialità di questo mio angolo sulla rete ma purtroppo, fino a adesso, il tempo a mia disposizione è stato limitato e quindi tante aggiunte che avrei voluto fare sono rimaste un idea non realizzata.

Un blog è essenzialmente una finestra personale sul mondo, un luogo dove dire la propria e ascoltare i pareri degli altri in materia. Questo è un blog generico e io non pretendo di essere un guru, che sa tutto e di più, sugli argomenti di cui parlo, ma proprio per questo è importante la partecipazione di voi lettori. Commenti e feedback risultano quindi importantissimi per il buon evolvere di questo sito. Io, tempo permettendo, darò sempre il massimo nel curare questo piccolo angolo della rete, certo che col tempo il numero di chi mi legge aumenterà sempre di più.

A tutti voi che leggete e commenterete, grazie di cuore!

Ciao!

Share

Solo un breve articolo per segnalarvi la sequenza di comandi per abilitare l’accelerazione 3D con driver proprietari su schede ATI e Ubuntu Edgy (6.10):

  1. Scaricate i driver ATI dal sito ufficiale; io in questa guida utilizzerà i driver 8.33.6 per architettura i386 (quella dei comuni pc senza il supporto alle istruzioni a 64 bit);
  2. Acquisiti i driver installate i programmi necessari alla compilazione degli ultimi driver con questa riga (fate copia e incolla):
    sudo apt-get install module-assistant build-essential fakeroot dh-make debconf debhelper linux-headers-$(uname -r) libstdc++5
  3. Creiamo i pacchetti per la nostra Ubuntu Edgy con questo comando:
    bash ati-driver-installer-8.33.6-x86.x86_64.run --buildpkg Ubuntu/edgy
  4. E ora installiamo il tutto con questo:
    sudo dpkg -i *.deb
  5. E in sequenza questi comandi per compilare ed installare i sorgenti:
    sudo module-assistant prepare
    sudo module-assistant update
    sudo module-assistant build fglrx
    sudo module-assistant install fglrx
    sudo depmod -a
  6. Ora che abbiamo i nostri driver compilati ed installati basta configurare il file xorg.conf della nostra distribuzione con questo comando che ATI include nei propri driver:
    sudo aticonfig --initial
    sudo aticonfig --overlay-type=Xv
  7. Dulcis in fundo, il dettaglio più importante: purtroppo i driver ati ufficiali non possono funzionare se c’è DRI attivata (DRI è un estensione di X che permette migliori performance 3d con alcuni driver open-source e proprietari NVIDIA), quindi dobbiamo esplicitamente indicare ad X di disattivare la modalità “combinata” fra i driver utlizzati e DRI:
    Section "Extensions"
    Option "Composite" "Disable"
    EndSection

Se avete seguito le istruzioni passo-passo l’accelerazione 3D adesso dovrebbe funzionare; potete verificare che il rendering 3d sia attivo con il comando glxinfo | grep rendering ; se compare una scritta del tipo Direct Rendering: yes allora significa che tutto è andato a buon fine!

Vi sarei grato per qualsiasi commento o segnalazione di errori nella guida; sono benvenuti anche responsi positivi, ciao!

Share